섹션 01

요원당 3회의 행동 포인트

EA 규칙에 따르면 각 요원은 턴당 3회의 행동 포인트를 가집니다. 주어진 포인트 내에서 행동 순서를 정해야 하므로 이동, 공격, 능력 사용, 방어적 위치 선정 간의 전략적 선택(트레이드오프)이 발생합니다.

행동 소모량이나 스킬 세부 조정은 변경될 수 있으므로, 이 페이지에서는 특정 '만능 행동 순서(rotation)'를 제시하는 대신 시스템의 기본 규칙을 기록합니다.

섹션 02

공유 자원: 이점(Advantage)

'이점(Advantage)'은 분대가 공유하는 자원으로 최대치는 10입니다. 이는 중요한 전술적 효과를 발휘할 수 있게 해주며, 따라서 자원의 획득과 사용은 특정 요원의 개별적인 턴 내 행동이 아닌 분대 차원의 전략적 결정 사항이 됩니다.

섹션 03

전장 상황의 중요성

공식 게임플레이 자료는 엄폐, 위치 선정, 사격선(line-of-fire) 판단, 경계(Overwatch), 그리고 부상 요소를 강조합니다. 정식 출시 버전의 빌드 가이드를 작성하려면, 어떤 선택지를 순위 매기기에 앞서 정확한 행동 비용, 피해 산정 규칙, 난이도 맥락, 그리고 반복 가능한 테스트 결과가 먼저 확보되어야 합니다.

증거 기록부

1차 출처 확인 완료