SECCIÓN 01
Tres puntos de acción por operador
La mecánica EA establece que cada operador dispone de tres puntos de acción por turno. Las acciones deben secuenciarse dentro de ese límite, lo que obliga a elegir entre movimiento, ataques, habilidades y posicionamiento defensivo.
Dado que los costes de las acciones y el ajuste de las habilidades pueden variar, esta página registra la regla del sistema sin establecer una rotación universal predeterminada.
SECCIÓN 03
El estado del campo de batalla es clave
El material oficial de juego destaca aspectos como las coberturas, el posicionamiento, las decisiones sobre la línea de fuego, la vigilancia (*Overwatch*) y las heridas. Para clasificar cualquier opción, una guía basada en la versión final del juego aún requiere conocer los costes exactos de las acciones, las reglas de daño, el contexto de dificultad y realizar pruebas reproducibles.
REGISTRO DE EVIDENCIA
Fuentes primarias verificadas
- EA -- Lead Zero Company to Victory
Explicaciones oficiales sobre la estructura de la campaña, Operaciones, Misiones tácticas, combate, Ventaja, operadores y La Guarida (The Den).
- StarWars.com -- Final Gameplay Trailer Breakdown
Resumen oficial de la jugabilidad previo al lanzamiento y recordatorio de la fecha de salida.