SECCIÓN 01

Tres puntos de acción por operador

La mecánica EA establece que cada operador dispone de tres puntos de acción por turno. Las acciones deben secuenciarse dentro de ese límite, lo que obliga a elegir entre movimiento, ataques, habilidades y posicionamiento defensivo.

Dado que los costes de las acciones y el ajuste de las habilidades pueden variar, esta página registra la regla del sistema sin establecer una rotación universal predeterminada.

SECCIÓN 02

Ventaja compartida

La Ventaja es un recurso compartido del escuadrón con un máximo documentado de diez puntos. Puede desencadenar efectos tácticos importantes, por lo que tanto su generación como su gasto forman parte de una decisión global del escuadrón, más que de las acciones aisladas de un solo operador durante su turno.

SECCIÓN 03

El estado del campo de batalla es clave

El material oficial de juego destaca aspectos como las coberturas, el posicionamiento, las decisiones sobre la línea de fuego, la vigilancia (*Overwatch*) y las heridas. Para clasificar cualquier opción, una guía basada en la versión final del juego aún requiere conocer los costes exactos de las acciones, las reglas de daño, el contexto de dificultad y realizar pruebas reproducibles.

REGISTRO DE EVIDENCIA

Fuentes primarias verificadas