SECCIÓN 01

Lee primero la sección sobre economía de acciones

EA asigna tres puntos de acción por turno a cada operador. El movimiento, los ataques, las habilidades y otras decisiones compiten por ese presupuesto; por tanto, la cuestión básica de planificación es qué puede lograr una unidad antes de comprometer su posición.

La Ventaja es un recurso de combate compartido que puede acumularse hasta un máximo de diez unidades y utilizarse para ejecutar acciones poderosas. Su existencia está confirmada, pero no así una secuencia de gasto óptima.

SECCIÓN 02

Separar escuadra de la plantilla

Una escuadra táctica estándar despliega hasta cuatro operadores. La plantilla de la compañía comienza con un máximo de siete efectivos y puede ampliarse hasta veinte; por tanto, la capacidad de reclutamiento y la de despliegue no coinciden en número.

La muerte permanente (*permadeath*) está activada por defecto, pero puede desactivarse. Los nuevos jugadores deberían elegir esta opción conscientemente en lugar de asumir que es obligatoria.

SECCIÓN 03

Utiliza el ciclo de la campaña

Las operaciones representan el nivel estratégico general, las misiones tácticas resuelven los enfrentamientos del escuadrón y la Guarida (*The Den*) facilita el desarrollo entre despliegues. Dicho ciclo está documentado;los detalles específicos sobre el orden de las mejoras quedan pendientes para las pruebas de la versión final.

REGISTRO DE EVIDENCIA

Fuentes primarias verificadas

  • fuente primaria
    EA -- Lead Zero Company to Victory

    Explicaciones oficiales sobre la estructura de la campaña, Operaciones, Misiones tácticas, combate, Ventaja, operadores y La Guarida (The Den).

  • fuente primaria
    EA -- Answering Your Biggest Zero Company Questions

    Respuestas oficiales sobre la duración de la campaña, tamaño de la plantilla, muerte permanente, operadores personalizados, composición del equipo, mods, New Game Plus, romance y alcance de la historia.