部分/章节 01
既定预估数据
EA 的官方问答文章指出,主线战役的平均时长为 30 到 40 小时。这是当前已知信息中最具权威性的主要预估数据。
战役时长会受战术思考、难度选择、任务选择、任务失败重试及可选活动等因素影响,但官方并未量化这些具体因素的影响程度。
部分/章节 02
无法推断的信息
该预估并未涵盖速通(speedrun)时间、全收集总时长、确切章节数量或单次游玩的具体时长。这些数据的确定需要明确的规则设定及实际零售版游戏的游玩观测。
部分/章节 03
战役重玩背景
EA 表示游戏中不存在“New Game Plus 模式”,且主线剧情的结局基本保持不变。不同的干员选择和任务决策可能会改变通往结局的路径,但本页面并未声称已确认具体的分支数量。
证据记录簿
已核查一手来源
- EA -- Answering Your Biggest Zero Company Questions
关于战役时长、阵容规模、永久死亡机制、自定义干员、队伍构成、模组(Mods)、New Game Plus、恋爱要素及故事规模的官方解答。
- EA -- Lead Zero Company to Victory
关于战役结构、“行动”(Operations)、战术任务、战斗、“优势”(Advantage)、干员及“巢穴”(The Den)的官方说明。