部分/章节 01

请先阅读行动点机制相关内容

EA 规定每位特工在回合内拥有三个行动点。移动、攻击、使用技能及其他决策均需消耗这些行动点,因此规划时的核心问题在于:单位在确定站位之前能够完成哪些行动。

“优势”(Advantage)是一种共享战斗资源,最高可累积至10点,用于执行强力行动。该机制已确认存在,但尚未确定最佳的消耗顺序。

部分/章节 02

将小队与人员名单区分开来

标准战术小队最多可部署四名干员。连队人员名单初始上限为七人,最高可扩充至二十人,因此招募上限与部署容量并不相等。

“永久死亡”机制默认开启,但可手动关闭。新玩家应慎重选择此设置,切勿误以为它是强制性的。

部分/章节 03

利用战役循环机制

“行动”(Operations)代表宏观战略层面,“战术任务”(Tactical Missions)解决小队遭遇战,而“巢穴”(The Den)则支持部署间隙的建设发展。该循环机制已有相关记录;具体的升级顺序将留待正式版测试阶段确定。

证据记录簿

已核查一手来源

  • 一手来源
    EA -- Lead Zero Company to Victory

    关于战役结构、“行动”(Operations)、战术任务、战斗、“优势”(Advantage)、干员及“巢穴”(The Den)的官方说明。

  • 一手来源
    EA -- Answering Your Biggest Zero Company Questions

    关于战役时长、阵容规模、永久死亡机制、自定义干员、队伍构成、模组(Mods)、New Game Plus、恋爱要素及故事规模的官方解答。