セクション 01
まずはアクション・エコノミー(行動リソース管理)について読んでください
EAでは、各オペレーター(隊員)に1ターンあたり3つのアクションポイントが与えられます。移動、攻撃、アビリティ、その他の行動はすべてこのポイントを消費して行われるため、基本的な計画のポイントは「位置を確定させる前に、そのユニットで何ができるか」を考えることです。
「アドバンテージ」は共有の戦闘リソースであり、最大10まで蓄積して強力なアクションを実行するために使用できます。その存在は確認されていますが、最適な消費順序については特定されていません。
セクション 02
名簿から分隊を切り離す
標準的な戦術分隊は、最大4名のオペレーターを展開させます。中隊の名簿は初期状態で最大7名分ですが、最大20名分まで拡張可能です。そのため、採用可能数と展開可能数は必ずしも一致しません。
パーマデス(永続的な死)はデフォルトで有効になっていますが、無効にすることも可能です。新規プレイヤーは、これが必須であると思い込むのではなく、意図的にその設定を選択すべきです。
セクション 03
キャンペーンのサイクルを活用する
「作戦(Operations)」はより広範な戦略的レイヤーを表し、「戦術ミッション(Tactical Missions)」は分隊の遭遇戦を解決する場であり、「拠点(The Den)」は出撃の合間の強化・開発を支援します。このサイクルについては文書化されていますが、具体的なアップグレード順序などは製品版のテスト段階まで保留されています。
証拠台帳
一次情報源を確認済み
- EA -- Lead Zero Company to Victory
キャンペーン構成、「オペレーション」、「タクティカルミッション」、戦闘、「アドバンテージ」、「オペレーター」、および「The Den」に関する公式説明。
- EA -- Answering Your Biggest Zero Company Questions
キャンペーンの長さ、ロースター(部隊)の規模、パーマデス(永続的な死)、カスタムオペレーター、チーム編成、MOD、New Game Plus、ロマンス、およびストーリーの規模に関する公式回答。