القسم 01
اقرأ أولًا عن إدارة نقاط الحركة
تمنح EA كل مقاتل ثلاث نقاط حركة في الدور. تتنافس الحركة والهجمات والقدرات والقرارات الأخرى على هذا الرصيد؛ لذا يكون سؤال التخطيط الأساسي هو ما تستطيع الوحدة إنجازه قبل الالتزام بموقعها.
Advantage مورد قتالي مشترك يتراكم حتى حد أقصى قدره عشر نقاط، ويتيح تنفيذ إجراءات قوية. وجوده مؤكد؛ أما ترتيب إنفاقه الأمثل فلم يُتحقق منه.
القسم 02
ميّز بين الفرقة وقائمة المقاتلين
تنشر فرقة تكتيكية قياسية ما يصل إلى أربعة عملاء. تبدأ قائمة الشركة بسبعة كحد أقصى ويمكن توسيعها إلى عشرين، لذا فإن قدرة التوظيف والنشر ليست نفس العدد.
يتم تمكين Permadeath بشكل افتراضي ولكن يمكن إيقاف تشغيله. يجب على اللاعبين الجدد اختيار هذا الإعداد عمدًا بدلاً من افتراض أنه إلزامي.
القسم 03
استخدم حلقة الحملة
تمثل Operations الطبقة الاستراتيجية الأوسع، وتحسم Tactical Missions مواجهات الفرقة، ويدعم The Den التطوير بين الانتشارات. هذه الدورة موثقة؛ أما ترتيب الترقيات المحدد فيبقى مؤجلًا حتى اختبار النسخة النهائية.
دفتر الأدلة
تم التحقق من المصادر الأولية
- EA -- Lead Zero Company to Victory
شرح رسمي لبنية الحملة وOperations وTactical Missions والقتال وAdvantage والمقاتلين وThe Den.
- EA -- Answering Your Biggest Zero Company Questions
إجابات رسمية حول طول الحملة، وحجم القائمة، والموت الدائم، والمقاتلين المخصصين، وتكوين الفريق، والتعديلات، وNew Game Plus، والرومانسية، ونطاق القصة.